1ª aula

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Computação Gráfica
1ª Aula
Dispositivos de Entrada
• São componentes eletrônicos que
permitem movimentação e interação com
os sistemas
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Dispositivos Gráficos de Entrada
• Teclado
– conjunto de teclas associados a um código que corresponde ao
caractere ou função
• Mouse
– bola de rolagem
– ópticos
– laser
• Joysticks
– alavancas de comandos
– usos:
• jogos de videogame
• estações de realidade virtual
• estações industriais de controle de robôs
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Dispositivos Gráficos de Entrada
• Tablet
– são extensões dos monitores sensíveis ao toque
– lê com precisão os movimentos da caneta (opera
com sensibilidade a pressão)
• Mesa Digitalizadora
– dispositivo vetorial
– consiste em uma mesa e um apontador
– cada vez que o usuário toca a mesa com o apontador
é informado ao computador a coordenada deste
ponto da mesa
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Dispositivos de Entrada 3D
• Digitalizador Tridimensional
– dispositivo vetorial
– espécie de braço mecânico com um sensor de toque
na ponta
• Scanners Tridimensionais
– tecnologias
• câmeras digitais
• laser
• Luvas
– através de sensores (mecânicos, ópticos ou
híbridos), detectam e medem as flexões e pressões
dos dedos
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Dispositivos de Entrada 3D
• Capacetes
– características:
• estereoscópicos ou monoscópicos  duas cenas
• ou uma cena
• binoculares ou monoculares  um ou dois olhos
são estimulados
• opacos ou translúcidos  substituem ou
complementam a realidade
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Dispositivos de Entrada 3D
• 3D Controllers
– trabalham tanto em cima de uma mesa como
no ar (possuem um giroscópio)
– são capazes de medir a velocidade e força
que estão sendo aplicadas pelo usuário
• Roupa de RV (Realidade Virtual)
– geram informações do movimento humano
– aplicações: animações, esportes,
desenvolvimento de produtos, medicina, etc
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Os dispositivos de saída gráfica podem
ser de natureza digital ou analógica
• Classificação (segundo a forma de
geração das imagens)
– vetoriais  traçam segmentos de reta
perfeitos entre dois pontos
– matriciais  conseguem traçar apenas
pontos (segmentos de retas são traçados
como sequencia de pontos próximos)
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Impressoras de Jato de Tinta
– são equipamentos matriciais
– uso de tinta de diversas cores
• Impressoras Laser
– possuem melhor qualidade
– uso de feixe de raio laser
– uso de toner
• Impressoras Térmicas
– silenciosas
– boa resolução
– uso de papel termo-sensível especial
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Plotters
– são dispositivos vetoriais e eletromecânicos
– produzem o desenho através do
deslocamento de uma caneta
– dois tipos:
• papel permanece fixo e caneta produz desenho
• desenho produzido pela combinação de
movimentos do papel e da caneta
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Dispositivos Gráficos de Saída
• Monitores
– CRT (Catode Ray Tube)
• monocromáticos: fósforo verde, âmbar, branco
• coloridos
– LCD (Liquid Cristal Display)
• matriz ativa
• matriz passiva
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Monitores CRT
• processo de varredura
• taxa de renovação (refresh rate) ou
frequencia de varredura vertical
quanto maior o refresh rate menos sensível
é o fenômeno de cintilação (flicker)
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Monitores CRT
• técnica de entrelaçamento
– renovação de linhas ímpares
– renovação de linhas pares
• Modelos entrelaçados podem oferecer a
mesma resolução que um nãoentrelaçado, mas a um custo menor
• Desvantagem: tempo de resposta menor
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Monitores CRT
• Monocromáticos
– fósforo verde
– fósforo branco
– fósforo âmbar
• Coloridos (padrão RGB)
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Monitores CRT
• resolução máxima  descreve a quantidade de
informação que o equipamento pode apresentar
em um determinado instante (é medida em
pixels (picture element))
• um pixel é a unidade básica da imagem que
pode ser controlada individualmente e que
contém informações sobre cores e intensidade
(brilho)
• dot pitch
• quanto menor o dot pitch, mais pontos por
polegada terá o monitor e maior sua capacidade
de resolução máxima
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Relação tamanho da tela x
resolução padrão
Medida Resolução
Nominal Recomendada
14”
800x600
15”
800x600
17”
1024x768
18”
1280x1024
21”
1600x1200
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Monitores LCD
• monocromáticos  uso de uma célula de
cristal líquido
• coloridos  uso de três células de cristal
líquido
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Monitores LCD - Matriz Passiva
• produz cintilação
• menor nitidez na geração de imagens
• crosstalk  interferência do campo
magnético de uma célula sobre células de
cristal líquido vizinhas
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Monitores LCD - Matriz Ativa
• transistor TFT Thin Film Transmissor 
alimenta cada célula individualmente
• soluciona a questão dos problemas de
geração de imagem e crosstalking
• imagens mais nítidas, cores mais intensas
e ausência de cintilação
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Slides de Backup
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Comparação CRT x LCD
CRT
LCD
tubos de raios catódicos célula de cristal líquido e
filtros coloridos
polarizados
pixels
backlight (luz
fluorescente)
células (não variam em
dimensões)
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