Regras para a edição do livro: 1 A edição do livro será coordenada

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Regras para a edição do livro:
1
A edição do livro será coordenada pelos professores, sendo eles responsáveis
também pela escrita de alguns capítulos (como a introdução e as considerações
finais) e pela revisão e correção dos demais; preocupando-se também com a
continuidade dos exemplos e exercícios;
2
O livro será escrito por um conjunto de profissionais de TI, entre alunos,
professores, e desenvolvedores, e será publicado sob uma licença de copyleft ou
similar;
3
Cada capítulo será escrito por um grupo de 3 a 5 alunos, dependendo da quantidade
de trabalho em cada caso;
4
Cada grupo de alunos deve organizar-se de forma a dividir igualmente o trabalho;
ou seja, cada aluno fará, individualmente 3 subtópicos de um capítulo, ou um
subtópico para 3 capítulos;
5
Cada aluno deve citar ao menos 5 referências diferentes em seu texto;
6
Não será permitida a cópia de material não autorizado para o conteúdo do livro,
devendo cada grupo escrever seu texto sem copiar de nenhuma fonte, ou no
máximo copiando esporadicamente uma frase e fazendo a devida citação ao autor
original;
7
Após receber os trabalhos, cabe aos professores responsáveis pela coordenação do
livro avaliar se o texto será ou não incluso no livro, os membros do grupo
aprovado serão considerados então os autores daquele capítulo;
8
Semestralmente novos grupos poderão submeter novos textos para preencher
tópicos ainda não abordados, ou para atualizar tópicos defasados; gerando assim
uma nova edição do livro após uma considerável quantidade de mudanças.
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA À OBJETOS
PARTE 1 – EMBASAMENTO TEÓRICO
Capítulo 1 – Introdução
1.1 – Apresentação
1.2 – Paradigmas de Programação
1.3 – Apresentação do Documento
Referências
Capítulo 2 – O Paradigma Orientado à Objetos
2.1 – Conceitos Gerais (1) Emerson, Arnobio
2.2 – Classes (2) Emerson, Arnobio
2.3 – Objetos (3) Emerson, Arnobio
2.4 – Atributos (4) Emerson, Arnobio
2.5 – Métodos (5) Emerson, Arnobio
2.5.1 – Assinaturas
2.5.2 – Sobrecarga
2.6 – Relacionamentos entre Classes
2.6.1 – Herança (Generalização) (8)
–
Polimorfismo
2.6.3 – Associações: Agregação e Composição (9) José Daniel
2.6.4 – Dependência (10) José Daniel
2.6.5 – Realização (11) José Daniel
2.7 – Encapsulamento (12)
2.8 – Interfaces (13)
Referências
Capítulo 3 – Diagramas e Visões UML
3.1 – Conceitos Básicos (14)
3.2 – Elementos (15)
3.2.1 – Itens (16)
–
Estruturais;
–
Comportamentais;
–
De Agrupamento;
–
Anotacionais;
–
Outros.
3.2.2 – Relacionamentos
–
Herança (Generalização) (17) Edmundo
–
Agregação (18) Edmundo
–
Composição (19) Edmundo
–
Dependência (20)
–
Realização (21)
3.3 – Diagramas UML (22)
3.3.1 – Diagramas estruturais (23) Moroni, Akhnaton
–
Diagrama de Classes (24) Moroni, Akhnaton
–
Diagrama de Componentes (25) Moroni, Akhnaton
–
Diagrama de Estruturas Compostas (26) Elineto, Akhnaton
–
Diagrama de Desenvolvimento (27) Elineto
–
Diagrama de Objetos (28) Elineto
–
Diagrama de Pacotes (29) Moroni
3.3.2 – Diagramas Comportamentais (30) Gustavo, Edmo
–
Diagrama de Atividades (31) Gustavo, Edmo
–
Diagrama de Máquinas de Estado (32) Gustavo, Edmo
–
Diagrama de Casos de Uso (33) Gustavo, Edmo
3.3.3 – Diagramas de Interação (34) Walter, Marcos
–
Diagrama de Comunicação (35) Walter, Marcos
–
Diagrama de Interatividade (36) Walter, Marcos
–
Diagrama de Seqüência (37) Walter, Marcos
–
Diagrama de Tempo (38) Walter, Marcos
3.4 - Visões Arquiteturais (39)
3.4.2 – Visão de Requisitos Funcionais (40)
3.4.3 – Visão Estrutural Estática (41)
3.4.4 – Visão de Comportamento Dinâmico (42)
Referências
Capítulo 4 – Metodologias de Desenvolvimento de Software
PARTE 2 – A LINGUAGEM JAVA
Capítulo 5 – Fundamentos da Linguagem Java
5.1 – Introdução à Linguagem Java (43) Praxedes
5.1.1 - Histórico
5.1.2 – Características (44) Praxedes, Fabio
–
Tipos de Aplicação
–
Portabilidade: A Máquina Virtual Java
–
Robustês
–
Segurança
–
Distribuição
–
Multiprogramação
5.1.3 – Compilação e Interpretação (45) Praxedes, Fabio
5.1.4 – Alô Mundo em Java (46) Fabio
5.2 – Classes (47) Tulio
5.3 – Variáveis e Tipos (48) Tulio
–
Conversão de tipos
5.4 – Operações de Entrada e Saída (49) Tulio
5.5 – Operadores (50) Victor
5.6 – Controle de Fluxo (51) Victor
5.7 – Manipulação de Strings (52) Victor, Zamberth
5.8 – Métodos (53) Zamberth, Carlos
5.9 – Pacotes (54) Zamberth, Carlos
5.10 – Modificadores (55) Bruno, Carlos
Referências
Capítulo 6 – Orientação à Objetos em Java
6.1 – Conceitos Gerais (56) Bruno
6.2 – Classes (57) Bruno
–
O método Construtor
6.3 – Objetos (58) Bruno
6.4 – Variáveis e Atributos (59)
6.5 – Métodos (60)
6.5.1 – Assinaturas
6.5.2 – Sobrecarga
6.6 – Relacionamentos entre Classes (61) Moisés
6.6.1 – Herança (Generalização) (62) Moisés
–
Polimorfismo
6.6.3 – Associações: Agregação e Composição (63) Moisés
6.6.4 – Dependência (64) Moisés, Alex, Rosa
6.6.5 – Realização (65) Moisés, Alex, Rosa
6.7 – Encapsulamento (66) Alex, Rosa
6.8 – Interfaces (67) Alex, Rosa
Capítulo 7 – Interface Gráfica do Usuário
Capítulo 8 – Tópicos Avançados em Java
8.1. Métodos Especiais
–
O método equals()
–
O método toString()
8.2 – Tratamento de Arquivos
8.3 – Tratamento de Exceções
8.4 – Linhas de Execução (Threads)
8.5 – Conexões por Sockets
Referências
Capítulo 9 – Programação Web com Java
9.1 PARTE 3 – SOLUÇÕES
PARTE 4 – FERRAMENTAS
Capítulo 10 – Ferramentas de Criação e Manipulação de Diagramas UML
10.1 – Jude
10.2 – Rose
10.3 – ArgoUML
10.4 – Dia
10.5 – Visual Paradigm
Referências
Capítulo 11 – Ambientes Integrados de Desenvolvimento
11.1 – Eclipse
11.2 – NetBeans
11.3 – BlueJ
Referências
PARTE 4 – FINAL
Capítulo 12 – Considerações Finais
Capítulo 13 – Respostas aos Exercícios
Capítulo 14 - Anexos
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